HQ robótico.
Construções robóticas e upgrades de HQ precisam apenas da metade do alumínio normalmente necessário.
Visão geral Editar.
Das mudanças de jogabilidade dadas ao jogador robótico, a falta de suporte de vida como fonte de dívida é a mais notável. Isso significa que em mapas com água escassa ou de difícil acesso, os jogadores robóticos podem evitar a dívida pesada que provavelmente virá dos altos custos de suporte de vida mais tarde no jogo. Os custos de alumínio pela metade para atualizar e substituir o vidro por eletrônicos (e em quantidades menores) também tornam os players robóticos menos dependentes de alumínio e silício, embora esses três recursos ainda sejam importantes para a produção de alta renda.
Os jogadores de robótica têm um pequeno QG, mas os recursos que eles cobrem após a fundação são duplicados e fornecem um impulso necessário para o jogo inicial dos jogadores de robótica.
Aberturas Editar.
As aberturas típicas da robótica envolvem aterrissagem adjacente e em cima de tantos blocos de recursos quanto possível, depois vender esses recursos e usar a atualização sem vidro para adquirir um nível 2 rápido.
Os jogadores de robótica têm muitas opções sobre como começar, sendo menos restritos do que outros QGs. Opções incluem:
(Padrão) - Coloque uma Mina de Metal em um depósito de ferro alto e dois Steel Mills ao lado dela para os bônus de adjacência. Esta opção é melhor se o alumínio for abundante e outros jogadores parecerem que vão baixar o preço do alumínio. Além disso, o alumínio é geralmente mais comum e os Robots HQs necessitam de metade para atualizar, o que significa que uma alegação inicial de alumínio não adjacente provavelmente se tornará um bloco morto ou um Painel Solar no meio do jogo. (Um pouco arriscado) - Encontrado em tantas telhas de silício quanto possível, certificando-se há um alto silício e alumínio de alta / média nas proximidades. Reclame o ladrilho de silício e use o silício extra da fundação para abaixar dois Painéis Solares. (Arriscado) - Coloque uma Pedreira Elemental em um ladrilho de alto silício e dois Fornos de Vidro ou Fábricas de Eletrônicos próximos a ele para os bônus de adjacência. Escolha a opção de vidro se outros jogadores tiverem entrado em fazendas antigas ou atualizado sem colocar Fornos de Vidro. Escolha a opção de eletrônica se houver vários outros jogadores robóticos que dependerão da compra de componentes eletrônicos para atualizar. A maioria só vai para este jogo se o vidro ou a eletrônica começarem pelo dobro do preço e você planeja se mudar para painéis solares depois.
Patentes Úteis Editar.
Supercondutor - Como a energia é uma entrada para muitos edifícios, os edifícios de energia darão bônus de adjacência a quase qualquer edifício. Isso significa que, mesmo que você não opte por uma abertura do Power Robo, você ainda pode obter bons bônus de adjacência por ter seu poder adjacente aos prédios de produção no seu QG.
Esfregamento de Carbono - Os robôs são muito limitados a reclamações, e a Esfregaão de Carbono pode permitir que eles entrem nos mercados de eletrônicos ou produtos químicos sem precisar gastar créditos em carbono.
Máquinas de Pensamento - Como é o caso de todos os QGs, a Thinking Machines é incrivelmente útil para proteger a Offworld Markets contra sabotagem.
Teletransporte - Se os custos de energia forem altos, os dirigíveis de vôo para e de seus prédios de recursos podem ficar muito caros. O teletransporte dá acesso instantâneo às instalações de produção que você pode ter construído ao lado de locais de extração de recursos brutos e reduz drasticamente os custos de energia para os jogadores de robótica com longas linhas de transporte. Como você não pode armazenar energia e poder é tão volátil no final do jogo, o Teletransporte pode fazer maravilhas para manter sua dívida sob controle.
A forte dependência do poder dos robôs pode levar a que a dívida aumente rapidamente, possivelmente sem que você perceba. Sem patentes para ajudar a manter os custos de energia baixos, é possível que você seja forçado a gastar várias das suas reivindicações limitadas de poder para se manter à tona.
9 e 32; пользователей находятся здесь.
МОДЕРАТОРЫ.
MindlessMe13 Stardock-CM indczn IslandDog Stardock dantasticrevolution em um jogo de fotos & raquo;
Bem vindo ao Reddit,
a primeira página da internet.
e inscreva-se em uma das milhares de comunidades.
Quer adicionar à discussão?
приложенияи инструменты Reddit para iPhone Reddit para Android móvel кнопки site.
Использование данного сайта означает, что вы принимаете & # 32; пользовательского соглашения & # 32; и & # 32; Политика конфиденциальности. &cópia de; 2018 reddit инкорпорейтед. Все права защищены.
REDDIT e o logotipo ALIEN são marcas registradas da reddit inc.
& pi; Renderizado por PID 106382 em & # 32; app-764 & # 32; em 2018-04-19 23: 15: 26.157538 + 00: 00 executando o código do país e55c3d1: UA.
Estratégias básicas.
Abaixo estão dicas de estratégia para o sucesso na Offworld Trading Company.
Etapa 1: identificar um recurso vulnerável.
Olhe para os recursos no mapa e encontre um muito necessário, mas pouco explorado. Exemplos:
CARBONO: Existem 2 jogadores de limpeza (que usam MUITO carbono em vez de aço para construir) e não há muito carbono no mapa. Isso faz do carbono um bom candidato. ÁGUA: Ao bombardear os recursos hídricos e / ou manter os edifícios de coleta de água desativados com habilidades do Mercado Negro, você causará escassez real no suprimento para os jogadores inimigos. Isto é especialmente verdadeiro se eles tiverem Cold Fusion, o que os torna muito dependentes de um bom suprimento de água. PODER: Jogadores que usam principalmente energia solar são vulneráveis a ataques do Mercado Negro durante o dia que desativam seu poder, então eles são forçados a comprar do mercado. Os jogadores robóticos também são vulneráveis devido ao uso de energia em vez de combustível.
Qualquer recurso é um candidato ou pode ser FEITO em um candidato usando ataques do Mercado Negro. Tente combinar a situação atual com os ataques do Mercado Negro para aumentar a demanda extra-alta.
Etapa 2: Estocar o recurso de destino Editar.
Você pode usar várias táticas para obter o recurso:
Use Filthy Pirates para interceptar várias remessas do recurso fornecido, por exemplo, carbono ou água. Normalmente, as fábricas são construídas ao lado do QG, portanto você não pode piratear produtos não-brutos. Use o Hacker Array para falsificar um excedente do recurso e, em seguida, compre um monte dele. Se você tem algumas reclamações de sobra, construa 2 ou 3 prédios para colher / fabricar o recurso e acumular algum estoque. Você também pode simplesmente comprá-lo fora do mercado sem fazer nenhum dos itens acima.
Nota: A energia não pode ser armazenada desta maneira. Basta construir as usinas que você precisa. No entanto, obter a tecnologia para o armazenamento de energia pode ajudá-lo se a energia for o seu recurso de destino.
Etapa 3: Aumentar a demanda pelo recurso de destino Editar.
Há maneiras pacíficas e agressivas de aumentar a demanda.
AGRESSIVO: Use as habilidades do Mercado Negro para desativar edifícios inimigos que produzem o recurso para forçá-los a comprar do mercado. Isso funciona bem para o básico, como água, comida, combustível e energia, mas geralmente não é tão bom para produtos manufaturados como vidro ou eletrônicos, porque os jogadores não compram esses por padrão. PACÍFICO: A compra de muitas ações no mercado na Etapa 2 aumentará a demanda, mas se outros players já fizerem muito, isso não aumentará o preço suficiente para gerar lucro. Use isso quando outros jogadores não estão fazendo muito disso, por exemplo carbono, produtos químicos, eletrônicos. PACÍFICO: Use o Hacker Array para falsificar uma falta e, em seguida, espere a falta atingir o pico antes de vender recursos. Combinar isso com táticas agressivas para aumentar a demanda super-alta é muito eficaz. PACÍFICO: Tempo e astúcia é crucial para esta opção, especialmente no início do jogo, mas se você puder pegar todos ou a maioria de um recurso muito usado (como água) ou um recurso raro (o carbono é geralmente mais raro do que outros recursos), então você controla automaticamente o fornecimento e outros são forçados a comprar no mercado. Você pode compor (isto é, aumentar) essa vantagem aumentando também a demanda / preços das fábricas que usam o recurso, usando uma combinação das táticas acima.
Etapa 4: LUCRO. Editar.
Venda os estoques de recursos no mercado para obter lucro.
Neste ponto, você deve considerar se pode mantê-lo ou se precisa alternar para outro recurso. Dependendo das táticas escolhidas, você pode querer mudar para outro recurso. Por exemplo, se você enganou outros jogadores para que usem reivindicações e recursos para fazer um monte de recursos caros (por exemplo, eletrônicos), você pode reverter isso falsificando os excedentes no mercado com o Hacker Array ou vendendo o máximo possível. possível ao mudar para outro recurso (siga a partir do passo 1 novamente) que outros podem não estar focando. Eles terão desperdiçado seus recursos / tempo / reclamações em um recurso que agora é barato enquanto você já mudou para algo que haverá alta demanda por.
Para realizar essa tática de troca, você geralmente tem que deixar o mercado demandar "construir lentamente" usando táticas passivas para que outros jogadores não suspeitem da manipulação do mercado. Então, assim que todos reagem à demanda gastando recursos / dinheiro / sinistros, você rapidamente obtém lucro, destrói a demanda e os deixa com prédios / recursos inúteis, enquanto você troca para outra coisa. Táticas rápidas e agressivas logo no início não tornarão a tática de troca tão boa porque outros jogadores não terão investido dinheiro / recursos / reclamações nela. Eles podem, assim, reagir ou se recuperar mais rapidamente da estratégia.
A idéia básica é obter o máximo de recursos o mais rápido possível (como aço e alumínio, dependendo do seu tipo hq) para atualizar o seu QG para o nível 4, a fim de desbloquear foguetes e enviar recursos para fora do mundo. É muito lucrativo e pode permitir que você compre outros jogadores com muito mais facilidade se conseguir que seus foguetes funcionem. A pressa fora do mundo é menos poderosa do que costumava ser, no entanto, devido aos preços fora do mundo geralmente começando mais baixos e aumentando lentamente ao longo do tempo.
Essa tática é final e deixa o jogador vulnerável a muitos marcadores. Um dos contadores é onde as habilidades do Mercado Negro são usadas para desabilitar sua produção de aço (ou carbono se você é um limpador) que atrasa sua coleta de recursos para atualização. Outra é deixá-lo endividado por meio da manipulação de mercado que torna seu estoque barato (devido à alta dívida) e depois comprando seu estoque no momento em que você pegar o foguete. Mesmo se você usar a proteção do Esquadrão Goon em seu foguete quando você o obtiver, é apenas uma proteção temporária, e ainda é fácil usar qualquer uma das muitas sabotagens do Mercado Negro para continuar atacando até que seus Esquadrões de Goon se esgotem.
Isso é poderoso quando combinado com a tecnologia de Realidade Virtual que oferece + 50% de receita desses edifícios. Eles não recebem bônus de ficarem próximos uns dos outros, portanto, mantenha-os afastados para protegê-los de ataques Power Surge ou EMP. Eles usam muita energia, então tome cuidado contra ataques do Mercado Negro contra sua rede elétrica ou seja muito dependente da energia solar (o que aumentará sua dívida como um louco durante a noite).
Muitas pessoas não consideram os bônus massivos que acumulam níveis de atualizações do Centro de Otimização podem fornecer a sua produção de recursos. Após 4 upgrades, você recebe + 100% de bônus na produção desse recurso, e esse bônus acumulará com outros bônus, como o bônus de adjacência. Usar isso em combinação com outras estratégias fará com que seja difícil de vencer. A desvantagem dessa estratégia é que os jogadores podem sabotar seu Centro de Otimização e / ou fábricas de produtos químicos. Mas isso pode ser combatido com a proteção da Goon Squad, que tanto protege você quanto lhe dá sabotagens gratuitas quando você é visado. Se houver muitos QGs de Scavenger, você deve esperar muito mais ações do Mercado Negro, porque essa é a vantagem deles. Obtenha técnicos com o edifício do laboratório de tecnologia que conteste isso, por exemplo Máquinas de raciocínio onde seus prédios se recuperam duas vezes mais rápido de sabotagens, ou obtém Cold Fusion, por isso é mais fácil defender seu poder, já que é mais fácil obter água do que energia de usinas elétricas (e mais útil para ganhar dinheiro, pois é usado em muitas outras fábricas, até comida). Tente combinar tecnologias / atualizações com os pontos fortes do seu QG, por exemplo, se você for robótico, as tecnologias que o ajudarão protegerão contra sua fraqueza de sabotagem de energia e aumentarão a vantagem de usar energia em vez de combustível (combustível é mais difícil de fazer do que o poder, por isso é uma vantagem).
Offworld Trading Company é um jogo indevido que recompensa pensar em seus pés e adaptar sua estratégia a condições de jogo em constante mudança, não memorizando ordens de construção e distribuindo contadores difíceis. Cada estratagema tem um contador - literalmente, graças ao preço de mercado em tempo real que é a base do jogo - se você puder ver o que seus oponentes estão tentando fazer a tempo para reagir a ele.
Estratégia robótica da empresa comercial Offworld
Você pode jogar de forma inteligente e tomar o monopólio de um ou dois desses recursos. Por escada de importância são: Eletricidade, Água, Alumínio, Silício e o resto.
Você pode começar tirando o básico (Alumínio e duas ou talvez três usinas de aço em parcelas de ferro).
No segundo HQ lvl você pode pegar um pouco de Glass on Silicon. Mas depois disso você deve fazer alguns depósitos de combustível ou comida (comida especialmente com um alto número de jogadores / empresa). Você pode fazer seu combustível e comida em muitos azulejos de água adjacentes!
No terceiro nível, você pode completar sua produção de combustível / alimentos (mas somente se você tiver mais de três declarações. Para o seguinte) antes de entrar em produtos químicos (em carbono eu não deveria ter que lembrar você). Você também deve fazer duas solicitações para o laboratório Engineer (produtos químicos) e o Hacker Array.
- Dragão adormecido. (Verifique as estratégias de alto risco e alta recompensa)
Depois de tomar algumas boas reivindicações de carbono. Você pode pular as usinas siderúrgicas (não faça meu erro e fazer o aço. Geralmente fica muito barato na maioria dos mapas) e ir direto para a primeira produção de combustível (sempre vai alto preço mais rápido) / comida mais tarde.
Depois disso, basta obter eletricidade suficiente e fazer pelo menos um array Hacker!
Depois de fazer um array hacker, eu não vou te dizer o que fazer em seguida! Você deve respirar e verificar o mapa e os preços !!
- & quot; A coisa incrível sobre robótica é não ter que desperdiçar alegações sobre água / comida / oxigênio e focar somente em energia / alumínio / aço nos dois primeiros níveis, uma vez que você alcança o terceiro você quer começar a pensar em eletrônica. menos atender às suas demandas de crescimento, e depois disso, o que faz você ganhar mais dinheiro & quot;
-Mas uma tática que estou sempre vendo é, fazer um Hacker Array o mais rápido possível (no HQ lvl # 3 por exemplo). E dirigir o preço para cima e para baixo geralmente faz alguém rico!
Ok, aqui está uma estratégia louca. Um que me ganhou 2 dos três jogos.
Eu gosto de chamá-lo: Dragão adormecido :). (Saudação a Zhuge Liang btw) e aqui está o porquê:
Basicamente esta estratégia consiste em construir o seu QG o mais rápido possível. Economizando dinheiro & amp; recursos para comprar o Mercado Offworld no lvl # 5. Proteja e lance tantos foguetes assim que chegar a esse estágio. De preferência comida.
Você pode simplesmente colocar suas siderúrgicas diretamente sobre o ferro (ou vidro sobre o silício), economizando uma reclamação!
No entanto, eu fiz uma vez com um scavenger (sob um mapa de carbono pesado).
-Alimentos é o produto mais vendido off-line btw. Vai para cerca de 50k por 100 unidades.
-Construindo seu QG o mais cedo possível.
Então 1 Alumínio e duplo (ou triplo se possível) Aço no primeiro HQ lvl.
Vidro duplo no segundo lvl. e comece a gerar energia.
Água / combustível; porque o combustível se torna tão caro depois que a maioria dos jogadores alcança o HQ lvl # 3.
Alimentos e alguns eletrônicos post (após) lvl # 4.
-Você pode perceber, essa estratégia não importa quanto débito você incorre no primeiro. Porque ninguém pode te comprar no início do jogo!
Além disso, você sempre pode comprar suas ações baratas, uma vez que você faz uma matança.
Eu gosto de comprar coisas destrutivas do Mercado Negro, postar meu primeiro lançador de foguetes, para parar (atrasar) todos os outros de ganhar um mercado fora do mundo também.
Você pode chamar isso de bloquear todos para a corrida dos ratos (como Robert Kiyosaki gentilmente coloca, suas palavras). Mas é doce e trava a vitória mesmo assim !!
Sinta-se à vontade para adicionar, sugerir e contribuir com suas opiniões.
Купить Companhia Comercial Offworld.
Inclui DLC Almanaque!
Comprar Offworld Trading Company Ouro НАБОР (?)
Дополнительный контент для этой игры.
Atualização da Offworld Trading Company 1.20.20465.
Os tutoriais foram atualizados Os jogadores agora podem ver seu nome Masquerade enquanto jogam no modo Masquerade Algumas classes de colônias tiveram seus preços mínimos de recursos reduzidos. No modo Desafio Diário, a melhor jogada era, às vezes, derrubar um grande número de minas ou pedreiras em um recurso de fácil acesso e, como o recurso nunca cairia abaixo de US $ 30, um jogador só poderia vender aquele recurso até ganhar. Essa mudança para resolver essa situação e incentivar estratégias mais interessantes. Maior precisão do timer do jogo do servidor.
Várias pequenas mudanças estão sendo feitas nos itens do Mercado Negro para adicionar consistência e aumentar os custos de acordo com o poder que cada item traz. Spies e Holograms agora terão um cooldown, impedindo que um jogador com uma vantagem antecipada os leve a todos para obter uma vantagem significativa. Enquanto isso, Return a Claim e Core Samples tiveram suas recargas reduzidas para encorajar seu uso. Devolva um Reclamação O item Mercado Negro agora pode ser comprado quando em Recarga de D Debt Changed Mercado Negro para Subornar uma Reclamação para 90 segundos (acima de 60) Cooldown Alterado de Mercado Negro para Hologramas, Espiões, Devolução de Reclamação e Amostra Principal a 30 segundos. Piratas agora roubam 200 recursos Piratas e tempestades magnéticas são mais propensos a aparecer.
As patentes estão recebendo alguns pequenos ajustes, focados em tornar a energia um pouco mais acessível e reduzir o poder da Transparent Aluminium. O Energy Vault agora produz 2 backups de energia (acima de 1) O alumínio transparente agora custa 60 chems (acima de 40) O movimento perpétuo agora custa 40 chems (abaixo dos 60)
Nômades agora recebem o tempo correto do Mercado Negro ao fundar o Infinite Challenge Leaderboard agora atualizado corretamente quando jogado dos Leilões de Furos Geotérmicos de Fila Classificada não mais ocorrerão em mapas onde não há Vents Geotérmicos Bug de estouro e formatação fixos para quantias muito grandes de dinheiro Jogadores podem mais uma vez, ver o número de jogadores na fila FFA enquanto na fila 1v1 Corrigido um erro com "Infinite Win (Io)" Realização Artefatos de cor de borda fixa em qualidade de renderização média e baixa.
Offworld Trading Company Journal: Privatização do espaço.
Estratégia robótica da empresa comercial Offworld
Etapa 1: identifique um recurso vulnerável.
Olhe para os recursos no mapa e encontre um muito necessário, mas pouco explorado. Exemplos:
CARBONO: Existem 2 jogadores de limpeza (que usam MUITO carbono em vez de aço para construir) e não há muito carbono no mapa. Isso faz do carbono um bom candidato.
Qualquer recurso é um candidato ou pode ser FEITO em um candidato usando ataques do Mercado Negro. Tente combinar a situação atual com os ataques do Mercado Negro para aumentar a demanda extra-alta.
Você pode usar várias táticas para obter o recurso:
Use a Pirataria para interceptar várias remessas do recurso fornecido, por exemplo carbono ou água. Normalmente, as fábricas são construídas ao lado do QG, portanto você não pode piratear produtos não-brutos.
Nota: A energia não pode ser armazenada desta maneira. Basta construir as usinas que você precisa. No entanto, obter a tecnologia para o armazenamento de energia pode ajudá-lo se a energia for o seu recurso de destino.
Há maneiras pacíficas e agressivas de aumentar a demanda.
AGRESSIVO: Use as habilidades do Mercado Negro para desativar edifícios inimigos que produzem o recurso para forçá-los a comprar do mercado. Isso funciona bem para o básico, como água, comida, combustível e energia, mas geralmente não é tão bom para produtos manufaturados como vidro ou eletrônicos, porque os jogadores não compram esses por padrão.
Esta tática é ridicularizada por jogadores avançados (porque há muito que você pode fazer para contê-la), mas fácil de aprender para qualquer um e ainda é uma boa estratégia. A ideia básica é obter o máximo de recursos o mais rápido possível (como aço e alumínio, dependendo do seu tipo hq) para atualizar o seu QG para o nível 5, a fim de desbloquear foguetes e enviar recursos para fora do mundo. É muito lucrativo e pode permitir que você compre outros jogadores com muito mais facilidade se conseguir que seus foguetes funcionem.
Isso é poderoso quando combinado com a tecnologia de Realidade Virtual que oferece + 100% de receita desses edifícios. Eles não recebem bônus de ficarem próximos uns dos outros, portanto, mantenha-os afastados para protegê-los de ataques Power Surge ou EMP Pulse. Eles usam muita energia, portanto, tome cuidado contra ataques do Mercado Negro contra sua rede elétrica ou seja muito dependente da Energia Solar (o que aumentará sua dívida como um louco durante a noite).
Muitas pessoas não consideram os bônus massivos que acumulam níveis de upgrades do Engineering Lab podem fornecer a sua produção de recursos. No nível 3, você recebe + 100% de bônus para a produção desse recurso e isso aumentará com outros bônus, como quando você constrói vários prédios um ao lado do outro. Usar isso em combinação com outras estratégias fará com que seja difícil de vencer. A desvantagem dessa estratégia é que os jogadores podem sabotar seu laboratório de engenharia e / ou fábricas de produtos químicos. Mas isso pode ser combatido com a proteção do Bom Esquadrão que tanto protege você quanto lhe dá sabotagens gratuitas quando você é alvejado.
9 e 32; пользователей находятся здесь.
МОДЕРАТОРЫ.
MindlessMe13 Stardock-CM indczn IslandDog Stardock dantasticrevolution em um jogo de fotos & raquo;
Bem vindo ao Reddit,
a primeira página da internet.
e inscreva-se em uma das milhares de comunidades.
отправлено & # 32; 2 anos atrás & # 32; автор & # 32; [suprimido]
Quer adicionar à discussão?
приложенияи инструменты Reddit para iPhone Reddit para Android móvel кнопки site.
Использование данного сайта означает, что вы принимаете & # 32; пользовательского соглашения & # 32; и & # 32; Политика конфиденциальности. &cópia de; 2018 reddit инкорпорейтед. Все права защищены.
REDDIT e o logotipo ALIEN são marcas registradas da reddit inc.
& pi; Processado pelo PID 48020 em & # 32; app-421 & # 32; em 2018-04-19 23: 15: 30.042062 + 00: 00 executando o código do país e55c3d1: UA.
Trailer de jogabilidade.
Páginas importantes.
Corporações.
Desenvolvimento Seneca Yoshimi Robotics Reclamation Inc. Novos Meridianos Diadema Confiança Penrose Coletiva.
Como jogar.
Índice Marsdaq.
Links da comunidade.
Páginas Oficiais.
Sobre a Offworld Trading Company.
Do designer líder do Civilization IV vem um novo tipo de jogo de estratégia: Offworld Trading Company, um jogo de estratégia econômica.
Aventure-se em Marte para ganhar sua fortuna.
Com as viagens espaciais se tornando uma realidade e os recursos fáceis de alcançar na Terra diminuindo, pessoas esperançosas buscando sua fortuna estão correndo para a próxima grande fronteira: Marte. Reacender o espírito aventureiro da humanidade, deixando a Terra para trás e fazer um novo nome para si mesmo como um titã da indústria no planeta vermelho.
Descubra a origem das principais empresas marcianas.
Determine o destino do esforço de colonização marciano no modo dinâmico de campanha single-player. Múltiplos tipos de CEOs, cada um com traços e habilidades indevidos, oferecem muitas horas de descoberta em suas motivações e como eles pretendem dominar o futuro de Marte.
Experimente a nova aventura no multijogador.
Transforme seus amigos em frenemies! Com um modo multijogador robusto e excitante que pode suportar até oito jogadores, não há dois jogos da Offworld Trading Company iguais! O mercado flutua dependendo de qual das quatro corporações iniciais você e seus oponentes escolherem e quais recursos você acumula. A estratégia é fundamental e as tênues alianças entre rivais são facilmente quebradas quando surge a oportunidade.
Controle o mercado antes que sua competição controle você.
Na Offworld Trading Company, as forças de mercado são suas armas, não armas ou bombas. O mercado de jogadores em tempo real é sua espada e seu escudo aqui. Para vencer, você precisará fazer escolhas difíceis sobre quais recursos adquirir, quais bens construir e vender, como interagir com o submundo próspero do planeta e quais ações adquirir e quando. Com mais de uma dúzia de recursos diferentes disponíveis e uma economia de mercado em constante mudança, não há dois caminhos de vitória iguais - cada jogo tem uma “chave” diferente para dominar sua competição.
Desfrute de uma trilha sonora rica de um compositor vencedor do prêmio Grammy.
Transporte-se a Marte e mergulhe na batalha pelas grandes empresas com uma incrível trilha sonora do compositor Christopher Tin (Baba Yetu, Civilization IV). Esta partitura retro-futurista mistura instrumentais de orquestra, piano e sintetizadores enquanto utiliza mergulhos de pitch e outros tratamentos eletrônicos. Todos esses elementos indevidos dão a Offworld um tom verdadeiramente sobrenatural. Veja toda a entrevista aqui .
Etapa 1: identifique um recurso vulnerável.
Olhe para os recursos no mapa e encontre um muito necessário, mas pouco explorado. Exemplos:
CARBONO: Existem 2 jogadores de limpeza (que usam MUITO carbono em vez de aço para construir) e não há muito carbono no mapa. Isso faz do carbono um bom candidato.
Qualquer recurso é um candidato ou pode ser FEITO em um candidato usando ataques do Mercado Negro. Tente combinar a situação atual com os ataques do Mercado Negro para aumentar a demanda extra-alta.
Você pode usar várias táticas para obter o recurso:
Use a Pirataria para interceptar várias remessas do recurso fornecido, por exemplo carbono ou água. Normalmente, as fábricas são construídas ao lado do QG, portanto você não pode piratear produtos não-brutos.
Nota: A energia não pode ser armazenada desta maneira. Basta construir as usinas que você precisa. No entanto, obter a tecnologia para o armazenamento de energia pode ajudá-lo se a energia for o seu recurso de destino.
Há maneiras pacíficas e agressivas de aumentar a demanda.
AGRESSIVO: Use as habilidades do Mercado Negro para desativar edifícios inimigos que produzem o recurso para forçá-los a comprar do mercado. Isso funciona bem para o básico, como água, comida, combustível e energia, mas geralmente não é tão bom para produtos manufaturados como vidro ou eletrônicos, porque os jogadores não compram esses por padrão.
Esta tática é ridicularizada por jogadores avançados (porque há muito que você pode fazer para contê-la), mas fácil de aprender para qualquer um e ainda é uma boa estratégia. A ideia básica é obter o máximo de recursos o mais rápido possível (como aço e alumínio, dependendo do seu tipo hq) para atualizar o seu QG para o nível 5, a fim de desbloquear foguetes e enviar recursos para fora do mundo. É muito lucrativo e pode permitir que você compre outros jogadores com muito mais facilidade se conseguir que seus foguetes funcionem.
Isso é poderoso quando combinado com a tecnologia de Realidade Virtual que oferece + 100% de receita desses edifícios. Eles não recebem bônus de ficarem próximos uns dos outros, portanto, mantenha-os afastados para protegê-los de ataques Power Surge ou EMP Pulse. Eles usam muita energia, portanto, tome cuidado contra ataques do Mercado Negro contra sua rede elétrica ou seja muito dependente da Energia Solar (o que aumentará sua dívida como um louco durante a noite).
Muitas pessoas não consideram os bônus massivos que acumulam níveis de upgrades do Engineering Lab podem fornecer a sua produção de recursos. No nível 3, você recebe + 100% de bônus para a produção desse recurso e isso aumentará com outros bônus, como quando você constrói vários prédios um ao lado do outro. Usar isso em combinação com outras estratégias fará com que seja difícil de vencer. A desvantagem dessa estratégia é que os jogadores podem sabotar seu laboratório de engenharia e / ou fábricas de produtos químicos. Mas isso pode ser combatido com a proteção do Bom Esquadrão que tanto protege você quanto lhe dá sabotagens gratuitas quando você é alvejado.
9 e 32; пользователей находятся здесь.
МОДЕРАТОРЫ.
MindlessMe13 Stardock-CM indczn IslandDog Stardock dantasticrevolution em um jogo de fotos & raquo;
Bem vindo ao Reddit,
a primeira página da internet.
e inscreva-se em uma das milhares de comunidades.
отправлено & # 32; 2 anos atrás & # 32; автор & # 32; [suprimido]
Quer adicionar à discussão?
приложенияи инструменты Reddit para iPhone Reddit para Android móvel кнопки site.
Использование данного сайта означает, что вы принимаете & # 32; пользовательского соглашения & # 32; и & # 32; Политика конфиденциальности. &cópia de; 2018 reddit инкорпорейтед. Все права защищены.
REDDIT e o logotipo ALIEN são marcas registradas da reddit inc.
& pi; Processado pelo PID 48020 em & # 32; app-421 & # 32; em 2018-04-19 23: 15: 30.042062 + 00: 00 executando o código do país e55c3d1: UA.
Trailer de jogabilidade.
Páginas importantes.
Corporações.
Desenvolvimento Seneca Yoshimi Robotics Reclamation Inc. Novos Meridianos Diadema Confiança Penrose Coletiva.
Como jogar.
Índice Marsdaq.
Links da comunidade.
Páginas Oficiais.
Sobre a Offworld Trading Company.
Do designer líder do Civilization IV vem um novo tipo de jogo de estratégia: Offworld Trading Company, um jogo de estratégia econômica.
Aventure-se em Marte para ganhar sua fortuna.
Com as viagens espaciais se tornando uma realidade e os recursos fáceis de alcançar na Terra diminuindo, pessoas esperançosas buscando sua fortuna estão correndo para a próxima grande fronteira: Marte. Reacender o espírito aventureiro da humanidade, deixando a Terra para trás e fazer um novo nome para si mesmo como um titã da indústria no planeta vermelho.
Descubra a origem das principais empresas marcianas.
Determine o destino do esforço de colonização marciano no modo dinâmico de campanha single-player. Múltiplos tipos de CEOs, cada um com traços e habilidades indevidos, oferecem muitas horas de descoberta em suas motivações e como eles pretendem dominar o futuro de Marte.
Experimente a nova aventura no multijogador.
Transforme seus amigos em frenemies! Com um modo multijogador robusto e excitante que pode suportar até oito jogadores, não há dois jogos da Offworld Trading Company iguais! O mercado flutua dependendo de qual das quatro corporações iniciais você e seus oponentes escolherem e quais recursos você acumula. A estratégia é fundamental e as tênues alianças entre rivais são facilmente quebradas quando surge a oportunidade.
Controle o mercado antes que sua competição controle você.
Na Offworld Trading Company, as forças de mercado são suas armas, não armas ou bombas. O mercado de jogadores em tempo real é sua espada e seu escudo aqui. Para vencer, você precisará fazer escolhas difíceis sobre quais recursos adquirir, quais bens construir e vender, como interagir com o submundo próspero do planeta e quais ações adquirir e quando. Com mais de uma dúzia de recursos diferentes disponíveis e uma economia de mercado em constante mudança, não há dois caminhos de vitória iguais - cada jogo tem uma “chave” diferente para dominar sua competição.
Desfrute de uma trilha sonora rica de um compositor vencedor do prêmio Grammy.
Transporte-se a Marte e mergulhe na batalha pelas grandes empresas com uma incrível trilha sonora do compositor Christopher Tin (Baba Yetu, Civilization IV). Esta partitura retro-futurista mistura instrumentais de orquestra, piano e sintetizadores enquanto utiliza mergulhos de pitch e outros tratamentos eletrônicos. Todos esses elementos indevidos dão a Offworld um tom verdadeiramente sobrenatural. Veja toda a entrevista aqui .
Комментарии
Отправить комментарий